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Kartenspiel Ligretto Kids
Kinderspiel DOG Kids
Ähnlich wie bei MENSCH ÄRGERE DICH NICHT muss man
seine drei Hunde sicher ins Ziel bringen. Gespielt
wird allerdings mit Karten und diese sorgen für
manche Überraschung und einen hohen Wiederspielreiz.
Aber Vorsicht ist auch hier geboten: Auch kleine
Hunde können manchmal beissen!
ab 5 Jahren
Schmidt Spiele
Artikelnummer: 511345
seine drei Hunde sicher ins Ziel bringen. Gespielt
wird allerdings mit Karten und diese sorgen für
manche Überraschung und einen hohen Wiederspielreiz.
Aber Vorsicht ist auch hier geboten: Auch kleine
Hunde können manchmal beissen!
ab 5 Jahren
Schmidt Spiele
Artikelnummer: 511345
Skip-Bo
Uno Kartenspiel
Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf
dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als
Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle
Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und
lassen die Mitspieler alt aussehen. Aber nicht
vergessen UNO zu rufen, wenn man nur noch eine Karte
auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle
seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die
Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der
Spieler, der als Erster 500 Punkte hat.
ab 7 Jahren
Mattel
Artikelnummer: 424812
dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als
Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle
Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und
lassen die Mitspieler alt aussehen. Aber nicht
vergessen UNO zu rufen, wenn man nur noch eine Karte
auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle
seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die
Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der
Spieler, der als Erster 500 Punkte hat.
ab 7 Jahren
Mattel
Artikelnummer: 424812
Phase 10 Masters Kartenspiel
Phase 10 Kartenspiel
Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene
Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine
Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere.
Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine
bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase
abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle
anderen müssen es erneut versuchen.
ab 5 Jahren
Mattel
Artikelnummer: 400289
Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine
Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere.
Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine
bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase
abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle
anderen müssen es erneut versuchen.
ab 5 Jahren
Mattel
Artikelnummer: 400289