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Das verrĂŒckte Labytinth JubilĂ€umsausgabe
Familienspiel Kribbeln
Kurze Regeln, knackiges Spiel und knifflige
Entscheidungen: WĂŒrfle die richtigen Farben ? und
zwar mit den höchsten Zahlen! Doch Vorsicht, Du hast
nur drei Versuche! Kribbeln ? der WĂŒrfelspaĂ mit
Kniff!
Inhalt/Ausstattung: 6 Kribbel-WĂŒrfel, 1 Block, 1 Stift
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 396087
Entscheidungen: WĂŒrfle die richtigen Farben ? und
zwar mit den höchsten Zahlen! Doch Vorsicht, Du hast
nur drei Versuche! Kribbeln ? der WĂŒrfelspaĂ mit
Kniff!
Inhalt/Ausstattung: 6 Kribbel-WĂŒrfel, 1 Block, 1 Stift
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 396087
GraviTrax Jumper
GraviTrax Transfer
Der Transfer transportiert deine Kugel durch die
Strecke und entwickelt sich dabei zu einem echten
Hingucker in deiner Bahn! Wie phÀnomenal
transportierst du deine Kugeln mit dem Transfer durch
die Bahn?
Inhalt:
3 Action-Steine Transfer, 1 Schiene lang, 2 Schienen
mittel, 3 Schienen kurz, 1 Anleitung
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 541633
Strecke und entwickelt sich dabei zu einem echten
Hingucker in deiner Bahn! Wie phÀnomenal
transportierst du deine Kugeln mit dem Transfer durch
die Bahn?
Inhalt:
3 Action-Steine Transfer, 1 Schiene lang, 2 Schienen
mittel, 3 Schienen kurz, 1 Anleitung
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 541633
Kinderspiel 4 erste Spiele
Eine Spielsammlung fĂŒr Kinder ab 3 Jahren! Vier
FarbwĂŒrfelspiele sorgen mit ihren einfachen Regeln
und der kurzen Spieldauer fĂŒr Abwechslung und
VergnĂŒgen. Dieses Spiel fördert: Erstes
RegelverstÀndnis, Konzentration, Farben.
Inhalt: 2 doppelseitig bedruckte SpielplÀne, 20
farbige BlĂŒten, 24 BildkĂ€rtchen, 6 Spielfiguren,
1 FarbwĂŒrfel
Ravensburger
Artikelnummer: 239054
FarbwĂŒrfelspiele sorgen mit ihren einfachen Regeln
und der kurzen Spieldauer fĂŒr Abwechslung und
VergnĂŒgen. Dieses Spiel fördert: Erstes
RegelverstÀndnis, Konzentration, Farben.
Inhalt: 2 doppelseitig bedruckte SpielplÀne, 20
farbige BlĂŒten, 24 BildkĂ€rtchen, 6 Spielfiguren,
1 FarbwĂŒrfel
Ravensburger
Artikelnummer: 239054
Max MĂ€useschreck
Mystery Game – Der verfluchte Geburtstag
Spielend neues Lernen Die Lese-Ratte
Bei diesem rasanten Lernspiel nehmen ABC-SchĂŒtzen die
Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen
kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen
von Texten.Um die gefrĂ€Ăige Lese-Ratte zu stoppen,
mĂŒssen alle Spieler zusammen verschiedene
Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig
verstanden haben, können sie die passenden Bilder
auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss
allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs
Regal genagt hat.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510335
Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen
kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen
von Texten.Um die gefrĂ€Ăige Lese-Ratte zu stoppen,
mĂŒssen alle Spieler zusammen verschiedene
Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig
verstanden haben, können sie die passenden Bilder
auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss
allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs
Regal genagt hat.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510335
Spielend neues Lernen Logik-Piraten
Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen
Logik-RÀtsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf
der Schatz-Karte zwei MĂ€use, zwei Papageien und einen
Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu
vervollstÀndigen? Die richtige Antwort kontrollieren
die Kinder eigenstĂ€ndig auf der RĂŒckseite der
Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder
dann auf Schatzjagd. Die Kanonen-Kugel muss in die
richtige Höhle geschossen werden. Beim anschlieĂenden
Sammeln der SchÀtze merken sich die Kinder am besten
die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits
aufgedeckt wurden. ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510337
Logik-RÀtsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf
der Schatz-Karte zwei MĂ€use, zwei Papageien und einen
Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu
vervollstÀndigen? Die richtige Antwort kontrollieren
die Kinder eigenstĂ€ndig auf der RĂŒckseite der
Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder
dann auf Schatzjagd. Die Kanonen-Kugel muss in die
richtige Höhle geschossen werden. Beim anschlieĂenden
Sammeln der SchÀtze merken sich die Kinder am besten
die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits
aufgedeckt wurden. ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510337
Spielend neues Lernen Quips
Wer greift die richtige Anzahl an Steinen aus dem
Beutel? Wer wĂŒrfelt die richtige Farbe? Im Dach
fehlen zwei rote, im Baum drei grĂŒne Holzsteine.
Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten,
dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld
landen. Farben werden verglichen und zugeordnet,
fehlende Steine abgezÀhlt. Wer als Erster sein Bild
mit Farben gefĂŒllt hat, gewinnt das Spiel.
ab 3 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510322
Beutel? Wer wĂŒrfelt die richtige Farbe? Im Dach
fehlen zwei rote, im Baum drei grĂŒne Holzsteine.
Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten,
dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld
landen. Farben werden verglichen und zugeordnet,
fehlende Steine abgezÀhlt. Wer als Erster sein Bild
mit Farben gefĂŒllt hat, gewinnt das Spiel.
ab 3 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510322
Spielend neues Lernen Rechen-KapitÀn
Bei Rechen-KapitÀn ist jedes Schiff unterschiedlich
groĂ und muss optimal mit einer Warensorte beladen
werden. Die jĂŒngeren Kinder lernen die Schiffe
zunÀchst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem
sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren
der Warenkisten der SchiffsgröĂe entspricht. Ob sie
richtig liegen, ĂŒberprĂŒfen sie eigenstĂ€ndig durch das
Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind
zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können
das Abenteuer auf hoher See antreten?
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510338
groĂ und muss optimal mit einer Warensorte beladen
werden. Die jĂŒngeren Kinder lernen die Schiffe
zunÀchst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem
sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren
der Warenkisten der SchiffsgröĂe entspricht. Ob sie
richtig liegen, ĂŒberprĂŒfen sie eigenstĂ€ndig durch das
Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind
zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können
das Abenteuer auf hoher See antreten?
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510338
Spielend neues Lernen Wer kennt die Uhr?
Spielerisch verbinden die Kinder in Wer kennt die Uhr?
Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden
Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln
auch Zeitbegriffe wie vor und nach. Was macht Paul
denn nun auf diesem Puzzlebild? Ach, er duscht. Und
auf dem nĂ€chsten? Da frĂŒhstĂŒckt er mit seiner Familie.
Hoppla, jetzt ist die Sanduhr abgelaufen wie viel
Uhr ist es wohl, wenn Paul frĂŒhstĂŒckt? Die nĂ€chste
Herausforderung fĂŒr die Spieler: Die Zeit auf der
groĂen Uhr richtig einzustellen.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510350
Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden
Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln
auch Zeitbegriffe wie vor und nach. Was macht Paul
denn nun auf diesem Puzzlebild? Ach, er duscht. Und
auf dem nĂ€chsten? Da frĂŒhstĂŒckt er mit seiner Familie.
Hoppla, jetzt ist die Sanduhr abgelaufen wie viel
Uhr ist es wohl, wenn Paul frĂŒhstĂŒckt? Die nĂ€chste
Herausforderung fĂŒr die Spieler: Die Zeit auf der
groĂen Uhr richtig einzustellen.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 510350