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3D Puzzle Sydney Opera
Babyspielzeug Musikalischer Softwürfel
Auf welcher Seite der Musikwürfel auch liegen bleibt
- er hat immer das Passende auf Lager: Der Hase
spielt Häschen in der Grube, das Schaf macht munter
Mäh-Mäh und beim Bären erklingt ein lustiger
Kinderreim. Das macht Riesenspaß und animiert immer
wieder zum Werfen und Krabbeln. Farbenfrohe
Stickereien laden mit spannenden Details zum Fühlen
und Greifen ein und trainieren so Sinne und
Feinmotorik. Zum Waschen kann das Soundelement
komplett entnommen werden.
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005117112
- er hat immer das Passende auf Lager: Der Hase
spielt Häschen in der Grube, das Schaf macht munter
Mäh-Mäh und beim Bären erklingt ein lustiger
Kinderreim. Das macht Riesenspaß und animiert immer
wieder zum Werfen und Krabbeln. Farbenfrohe
Stickereien laden mit spannenden Details zum Fühlen
und Greifen ein und trainieren so Sinne und
Feinmotorik. Zum Waschen kann das Soundelement
komplett entnommen werden.
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005117112
Das verrückte Labytinth Jubiläumsausgabe
Familienspiel Kribbeln
Kurze Regeln, knackiges Spiel und knifflige
Entscheidungen: Würfle die richtigen Farben ? und
zwar mit den höchsten Zahlen! Doch Vorsicht, Du hast
nur drei Versuche! Kribbeln ? der Würfelspaß mit
Kniff!
Inhalt/Ausstattung: 6 Kribbel-Würfel, 1 Block, 1 Stift
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020001359219
Entscheidungen: Würfle die richtigen Farben ? und
zwar mit den höchsten Zahlen! Doch Vorsicht, Du hast
nur drei Versuche! Kribbeln ? der Würfelspaß mit
Kniff!
Inhalt/Ausstattung: 6 Kribbel-Würfel, 1 Block, 1 Stift
ab 8 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020001359219
Max Mäuseschreck
Mystery Game – Der verfluchte Geburtstag
Nuss voraus! 21464
Herbert Hörnchen hat fleißig Eicheln vergraben. Er
erinnert sich an jede einzelne von ihnen. Also, fast.
Ok, so in etwa. Vielleicht ein bisschen...? Die
spannende Eichelsuche beginnt! Wer erinnert sich am
besten und kann Herbert tatkräftig unter die Arme
greifen? Ein Suchspiel ab vier Jahren, bei dem mit
einem kleinen Kniff auch ältere Nuss-Jäger voll auf
ihre Kosten kommen.
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005105171
erinnert sich an jede einzelne von ihnen. Also, fast.
Ok, so in etwa. Vielleicht ein bisschen...? Die
spannende Eichelsuche beginnt! Wer erinnert sich am
besten und kann Herbert tatkräftig unter die Arme
greifen? Ein Suchspiel ab vier Jahren, bei dem mit
einem kleinen Kniff auch ältere Nuss-Jäger voll auf
ihre Kosten kommen.
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005105171
Österreich memory 88393
Das neue Österreich memory® zeigt auf 72 Karten die
schönsten Motive an Sehenswürdigkeiten, Landschaften
und Gepflogenheiten aus allen neun Bundesländern.
Schloss Schönbrunn in Wien über den Kärntner
Pyramidenkogel und das Ars Electronica Center in Linz
bis zum Festspielhaus in Bregenz sind ebenso vertreten
wie die Großglockner Hochalpenstrasse, steirische
Weinberge, die berühmte Sachertorte oder beliebte
sportliche Aktivitäten.
ab 4 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 3042663
schönsten Motive an Sehenswürdigkeiten, Landschaften
und Gepflogenheiten aus allen neun Bundesländern.
Schloss Schönbrunn in Wien über den Kärntner
Pyramidenkogel und das Ars Electronica Center in Linz
bis zum Festspielhaus in Bregenz sind ebenso vertreten
wie die Großglockner Hochalpenstrasse, steirische
Weinberge, die berühmte Sachertorte oder beliebte
sportliche Aktivitäten.
ab 4 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 3042663
Spielend neues Lernen ABC-Insel
Wer kommt mit zur abenteuerlichen Schatzjagd auf der
ABC-Insel? Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg
durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es
einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung
vereinbart wird. Ein Mitspieler erklärt damit die
Route. Reicht am Ende der Schatz für die Rückfahrt
uf dem Schiff? Mit Spielspaß und Teamwork kommen
die Abenteurer hier zum Ziel. Die Spieler lernen nicht
nur Anlaute und Buchstaben kennen, Profis knacken
auch die kniffligen Worträtsel.
ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020002595852
ABC-Insel? Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg
durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es
einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung
vereinbart wird. Ein Mitspieler erklärt damit die
Route. Reicht am Ende der Schatz für die Rückfahrt
uf dem Schiff? Mit Spielspaß und Teamwork kommen
die Abenteurer hier zum Ziel. Die Spieler lernen nicht
nur Anlaute und Buchstaben kennen, Profis knacken
auch die kniffligen Worträtsel.
ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020002595852
Spielend neues Lernen Die Lese-Ratte
Bei diesem rasanten Lernspiel nehmen ABC-Schützen die
Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen
kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen
von Texten.Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen,
müssen alle Spieler zusammen verschiedene
Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig
verstanden haben, können sie die passenden Bilder
auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss
allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs
Regal genagt hat.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020001642489
Verfolgung des gierigen Nagetiers auf und lernen
kinderleicht, wie das geht mit dem Lesen und Verstehen
von Texten.Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen,
müssen alle Spieler zusammen verschiedene
Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig
verstanden haben, können sie die passenden Bilder
auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss
allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs
Regal genagt hat.
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020001642489
Spielend neues Lernen Logik-Piraten
Clevere Köpfe sind gesucht, um die magischen
Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf
der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen
Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu
vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren
die Kinder eigenständig auf der Rückseite der
Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder
dann auf Schatzjagd. Die Kanonen-Kugel muss in die
richtige Höhle geschossen werden. Beim anschließenden
Sammeln der Schätze merken sich die Kinder am besten
die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits
aufgedeckt wurden. ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005111011
Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf
der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen
Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu
vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren
die Kinder eigenständig auf der Rückseite der
Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder
dann auf Schatzjagd. Die Kanonen-Kugel muss in die
richtige Höhle geschossen werden. Beim anschließenden
Sammeln der Schätze merken sich die Kinder am besten
die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits
aufgedeckt wurden. ab 5 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005111011
Spielend neues Lernen Quips
Wer greift die richtige Anzahl an Steinen aus dem
Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach
fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine.
Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten,
dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld
landen. Farben werden verglichen und zugeordnet,
fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild
mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
ab 3 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005110984
Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach
fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine.
Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten,
dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld
landen. Farben werden verglichen und zugeordnet,
fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild
mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
ab 3 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005110984
Spielend neues Lernen Rechen-Kapitän
Bei Rechen-Kapitän ist jedes Schiff unterschiedlich
groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen
werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe
zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem
sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren
der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie
richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das
Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind
zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können
das Abenteuer auf hoher See antreten?
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005111028
groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen
werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe
zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem
sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren
der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie
richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das
Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind
zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können
das Abenteuer auf hoher See antreten?
ab 6 Jahren
Ravensburger
Artikelnummer: 2020005111028